这种情况让我想到了,【十年前的那次合作,真像个传奇故事一样】 朋友
大概十年前,蜗牛游戏和《方舟:生存进化》那会儿
这件事可以说挺轰动的,毕竟蜗牛在那会儿还算是国内比较有名气的老牌公司了,他们一拍板
直接把方舟这款游戏推上了资本市场的舞台
就靠着这个游戏,蜗牛在美股居然成功上市
实在像个逆袭的故事一样
更厉害的是,这玩家们至今还在玩,影响力一点都没减弱,十年过去了
可是,你要是细细想想,这合作看似双赢,其实背后藏着不少故事
渐渐演变成了一场让人唏嘘的悲剧
▶ 靠着方舟,蜗牛勉强活下去,真是个奇迹
你知道,蜗牛游戏这公司,早就错过了移动游戏那波红利,要说活下来
基本靠的就是方舟这根救命稻草
说实话,这事儿一点都不夸张,招股书里都写了,方舟这款游戏,最多的时候占了蜗牛公司收入的九成以上,你没听错
这游戏一旦出情况,蜗牛那日子就真不好过了
格外是是这些年,方舟的玩家基础还算稳固,格外是是几个免费周末、搞点免费入库的活动
曾经把steam上同时在线人数推到过24万上下
你说,这成绩在2014年开始开发的游戏里
不过,朋友们,别忘了,天上掉馅饼的事儿少
▶ 玩家的日子,似乎越来越难熬了
说到这
就得提提BBC那句经典名言:“代价是什么
”,你想,那些岁月静好,生活安稳的人们
背后一定有人在拼命负重前行
蜗牛作为个上市公司,从小到大,靠着方舟这只摇钱树
别的不说,这压力就像天崩地裂一样
你看,从2023年开始
方舟的热度就开始缓缓下滑了
格外是在今年7月,游戏上线了个最新的DLC——“方舟:夏日海洋”,看起来像是个短暂的“提振剂”
8月那会儿,在线人数一下子跌到了历史最低点,才不到4万人
最高在线也就两万六千多点
这背后的原因,除了玩家的兴趣逐渐减退外
蜗牛一系列操作也起了很大作用
▶ “骚操作”让玩家火大,游戏变得越来越难玩
说实话,蜗牛这公司这几年
记得2021年,伴随着DLC“创世纪2”的结束,一个大大的新游戏logo突然冒出来,大家都以为要迎来个“方舟2”什么的
结果,等了半天,等来的不是续作
而是2023年10月才推出的“方舟:生存飞升”的抢先体验版本
用虚幻5引擎给老方舟整个“翻新”了一遍,画面、技术、体验都升级了,但核心玩法没啥太大变化
更尴尬的是,这个版本还是“未完待续”的状态
说白了就是“还没做完”
最气人的是,想玩这个新“方舟”,还得花248元人民币
你说这是不是有点“坑爹”
更别说,2022年12月,CDPR(那家出巫师的公司)给拥有巫师3的玩家免费升级到次世代版,方舟这边却要你掏银子买重制版
真是“游戏界的阶级制度”又升级了
▶ 游戏的“套路”变得越来越明显,玩家都看出来了
其实,花钱买个重制版也没啥大事,关键是这事儿的“套路”太明显了——58块钱的老版方舟,即使还在卖,但官方服务器都关了
连联机都得靠第三方服务器,难得你还得自己琢磨着搞点MOD,结果每次更新都坑死MOD
不少玩家心里都在想:是不是有人在“暗中”逼我买“新”版本
更搞笑的是,2024年某次更新里,方舟加入了个叫“炽炎猫”的生物,颜值还不错,既能萌萌哒地卖萌,又能变成骑乘的坐骑
可是,情况来了,这个“炽炎猫”居然是个氪金道具
要花36元人民币才能买到
你看海外玩家,骂声一片,觉得这游戏变成了“靠氪金卖数值”的套路
后续还出花钱买的天赋树,没掏钱的玩家啥都看得到,但用不了
就像癞蛤蟆趴在你脚边,不咬人
蜗牛的“奇怪”操作,到底是啥意思
你可能会想:“喂,这不怪蜗牛,它只是个发行商
”对对对,咱们在Steam上看,蜗牛倒没标明自己是“开发商”,今年7月发的“夏日海洋”那款DLC
官方还特意说这是“自己开发的”
其实,蜗牛这几年的“操作”
它即使赚了不少,但说实话也没啥经验,像是在沉船边上误打误撞,抓住了“方舟”这根救命稻草
可这“救命稻草”也不是永远的,靠着几次“卖游戏+卖道具”赚点钱
再说了,方舟也不是无敌的,玩家的兴趣慢慢散去
你看,蜗牛当下想“续命”,就得不断搞点“变戏法”,比如出个国服版本,结果既然内容和盈利模式不匹配
还有个手游,即使下载量还可以
到底是在“误打误撞”还是“临危不乱”
我个人觉得,像这样靠运气走到今天
真是“走一步看一步”了
说到底,蜗牛这几年,像个迷路的小孩一样
它的成功,更多像是“偶然的幸运”,在沉船之前抓住了方舟这只“救命稻草”
上天不会一直眷顾某一家公司
等方舟的价值逐渐榨干了,蜗牛又该怎么走出困境
是不是得再找个“诺亚方舟”来救它
这些情况,真让人琢磨不透
看着它一步步走到今天,心里还真有点唏嘘:那些曾经的辉煌
似乎都离我们越来越远了
还是那句话,靠运气或许能一时得意,但想长久立于不败之地
要不然,早晚有一天,它会发现,所有的“奇迹”都只是昙花一现
没准它还得重新学会怎么“靠自己”走路
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