随着7月份版号的如期下发,由腾讯代理发行的第一人称竞技射击游戏《终极角逐》(原名:《The Finals》)受到了越来越多人的关注。
其实,由于游戏之前在国际上有关平衡性等等的运营问题,导致游戏在近期都是属于不温不火的状态,但事实上,23年11月,刚开启公测时的《The Finals》,人气可谓是空前的火爆,短短一周多的时间,游戏共计吸引了750万名玩家进行游玩,steam平台上,同时在线玩家人数更是超过了26万,在游戏正式上线两周后,官方就宣布玩家人数达到了惊人的1000万人,一切的数据表明,这款游戏一定有其非常出众的特质。
事实上,《终极角逐》正是这样一款十分特别的射击游戏。
自由破坏、高强度对枪、极致爽快感、丰富流派策略——这些鲜明特质构成了《终极角逐》的核心标签,也使其在竞技射击领域独树一帜。更令人称道的是,游戏以独具匠心的设计,在“泾渭分明”的FPS游戏圈中精准捕捉了绝大多数玩家的偏好——它为追求简单刺激的休闲玩家提供了酣畅体验,同时满足了竞技玩家对高操作上限和激烈对抗的渴望。
图:标志性的“真人秀”开场
而现在国服的加入,可能更会完美兼顾这些看似矛盾的需求。
一场对FPS的解构——底子好才是真的好
诚如前述,《终极角逐》的核心特色难以用一两个标签或简单的表述精准概括。究其根本,与其说它近似于某款特定游戏,不如说它身上映射着多种游戏的影子——更确切地说,《终极角逐》本质上完成了一场对FPS游戏类型的系统性解构。鉴于其系统本身的复杂性,下文我们从头梳理,分点拆解分析。
首先,从底层玩法概括,游戏是英雄射击+小队竞技+生存夺金的结合体。在经典模式“快速提现”里,9个玩家分为三队,每个小队需灵活运用职业自身技能和众多道具,在一个全场景可破坏的地图中展开夺箱——存钱(守箱)——提现的较量。
详细来说,职业、道具、地图三个游戏系统环环相扣,构成了游戏每局截然不同的上头体验。
首先,从职业上来说,游戏并没有设计特定的英雄,而是将角色分为了大个子、中个子、矮个子三个职业,每种职业可以选择一个独特的职业技能、武器和多个特色职业道具带入战局。从职能上简单理解,大个子血量最高,使用重型武器,火力猛,启动慢,负责破阵及团队掩护,不管是用庞大的身躯直接粉碎墙体,切入战场,还是用RPG远程摧毁封闭的楼体地形,直接打乱敌方的防守部署,这些场景中都有它。
中个子数值中等,武器各项数值也比较均衡,但胜在策略灵活多变,在团队中起到重要的战略辅助作用,不仅可以承担治疗、侦察等职能,也可以架设滑索、哨戒机枪,辅助团队进行战略部署。
小个子十分脆皮但速度最快,属于许多游戏中常见的刺客类型,拥有隐身、快速位移等能力,道具武器也多为轻量型的刺客武器,比如冲锋枪、飞刀、匕首、C4等。从实际对局上看,大个子虽然远程火力占优,但近身距离面对小个子就十分吃力,处于极劣势地位。
由道具、武器、技能三个维度带来的丰富的策略搭配,构成了《终极角逐》庞大的战术空间:两大一中固守城池,两小一大快速抢包——大、中、小三个职业的自由搭配,也让一些固定车队玩家有了更广阔的实验场。
值得一提的是,尽管职业划分鲜明,但游戏在武器设计上并未严格区隔近战与远程定位——每个角色均拥有独特的近战或远程武器供玩家选用,且输出强度趋于均衡。只要枪法精准、身法灵活,任何玩家皆可主宰战局。这种从"清晰职业框架"延伸至更加自由的"混沌搭配"的设计,恰恰成为吸引众多射击玩家的关键魅力。
这种好似“肉鸽元素”(每局带入游戏中的东西都可以是不一样的)一样的策略搭配感受也仅仅是游戏带来玩家新鲜感的趣味因子之一。真正值得称道的,是游戏大胆的,颇具颠覆性的地图设计。
图:把钱箱炸下来!
回想游戏上线前夕,一则实机预告片就瞬间激活了无数"战地老炮"的DNA,演示中那夸张的粒子特效和疯狂的爆炸坍塌效果都在让许多玩家疯狂着迷——只因其开发团队Embark Studios的核心成员皆出身自DICE,这个曾以《战地》系列重新定义"场景破坏"的传奇工坊。而事实也证明,《终极角逐》正将这份技术积淀发挥得淋漓尽致,将环境破坏推向全新维度。
图:爽炸
与传统竞技游戏截然不同,《终极角逐》的地图中鲜见开阔的平原,取而代之的是密集的街道与层叠错落的建筑群——这座立体的"摸金游乐场"中,绝大部分结构皆可肆意摧毁、破坏。更关键的是,建筑的坍塌会动态改变金库提现点的位置,从而催生惊心动魄的战术博弈——如果你是攻方,而提现点在上方楼层,你就可以用RPG炸毁楼板,让底线点或敌人直接掉落到楼下,打敌人一个措手不及,而同样的,如果是守方,则需要警惕突然破墙而入的大个子和随时可能完全坍塌的大楼。此种猝不及防的动态地形破坏体验,几乎贯穿每场对局。
而紧张刺激的来源远不止于此,抛弃传统缩圈机制的《终极角逐》用一个个提现点,将各队伍快速聚在一起,然后直接开炸,开打——游戏中激烈的对枪节奏正是得益于此设计。而提现倒计时永不重置的规则,更像这种激烈冲突的导火索:当倒计时仅剩最后一秒时,若提现权限遭抢夺,金钱便将瞬间易主。这种设计迫使三支队伍在每次争夺中疲于奔命,唯恐错失毫厘。
而为了缩短这种赶路时长,游戏在各个高层建筑间都设置了跳板,让队伍可以快速到达提现地点进行对抗,中个子的跳板作为游戏的关键道具,也提供了这种类似“蹦极”的爽快位移体验。
在职业、地图的基础之上,游戏还设置了更低的对枪门槛:超长的ttk和呼吸回血、无限复活机制都提供了更多的容错,值得一提的是,游戏在国际服上的手柄适配还相当完善,提供了较强的辅助瞄准和舒服的键位优化,这点也吸引了大量的休闲射击玩家加入游戏。
为何大家都在期待着“打角”
此次腾讯的《终极角逐》并不是简单的代理发行,而是握有核心玩法的自主开发权,且从目前测试的反馈上来看,不少老玩家都对这次国服的特色玩法感到满意,并对未来的更多内容抱有期待。
这次测试推出了国服特色内容“武器大师”,不同于传统FPS游戏各自为战,升级武器的“军备竞赛”模式,武器大师需要双方队伍通力合作,通过击杀敌人,解锁武器列表,最终用列表上最后的武器取得胜利。
从此次测试来看,这个模式的创新点有两个,第一是每局武器列表上武器的类型、顺序都是随机的,有可能是从步枪到手抢,也有可能是从弓箭到榴弹炮,也有可能是纯粹的冷兵器对抗,每局的武器操控体验都是新奇的。
第二个特色结合了游戏自身优势,即每种武器都会带上一个不同的特色道具,带来更复杂的战局变化。
值得一提的是,此次国服的特色皮肤“城市骑士三件套”也很有本土特色,同时也契合了游戏本身相对幽默、搞怪的游戏氛围。
反外挂体系同样是国服的王牌。腾讯自研的 ACE反作弊系统凭借机器学习算法,可对自瞄、透视、无后座等异常操作实施毫秒级拦截,更能通过行为建模预判新型外挂。作为全球反作弊领域的标杆方案,ACE直击竞技FPS痛点,为国服玩家营造了一个纯净的对战环境。
结语:一场「破坏与重生」的射击革命
从前,当上帝说要有英雄射击时,守望先锋便诞生了,而当大家玩腻英雄射击游戏,市场急于寻找一个新拐点时,《终极角逐》便以重构者的姿态登场了。
从国际市场的角度来看,这是一股极其有活力的新鲜血液——崩裂的楼宇、轰鸣的爆炸、永不停歇的枪火交响,无不灼烧着FPS玩家的神经末梢,而从国服的角度来说《终极角逐》可能会运用更多的本土优势和运营优势,将游戏优良的底子发扬光大,总的来说,未来游戏的特色走向十分令人期待。