明日方舟:假设PVZ金盏花成为干员会怎么样?是财富密码还是鸡肋? - 耀世娱乐
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明日方舟:假设PVZ金盏花成为干员会怎么样?是财富密码还是鸡肋?

2025-09-18 00:15:11

明日方舟:假设PVZ金盏花成为干员会怎么样?是财富密码还是鸡肋?

在《植物大战僵尸》(PVZ)里,金盏花是能持续产出金币的植物,不少玩家设想,要是它来到《明日方舟》成为干员,会是什么强度呢?

技能效果引发的讨论

按照玩家的构想,金盏花干员费用大概10 - 15点,和普通先锋差不多。技力自动回复,24秒回转,得手动开技能。它占携带位和部署位,能挡一但没攻击能力。天赋还能给周围干员加buff,技能开启后能增加龙门币。

但玩家对增加龙门币这事看法不一。有人觉得给活动代币就不错了,毕竟活动期间除剿灭外,理智都用来刷材料,搬空活动商店也不缺理智。也有人说,要是能增加合成玉或源石,那金盏花绝对是“真神”。还有人调侃,要是有这干员,每天都去刷“火蓝之心”活动,毕竟龙门币是“搓玉”的基础。

实际应用的猜想

有玩家提出,找个简单关卡,用艾拉卡住源石虫,就能一直挂着刷资源。因为艾拉作为能常态下地的高台干员,常被用来卡怪,利用高台没有背身判定的机制,搭配医疗干员,就能长时间挂机。

也有人从资源产出角度分析,金盏花在PVZ是局内产出局外资源,要是放到明日方舟,产出至纯源石那就是“至高神”。不过也有玩家觉得,明日方舟局外资源种类多,这样的设定不太现实。

还有人提到“究极打年糕”玩法,其实不用研究,一个艾拉阻挡不攻击配奶,其他位置上技力类干员给金盏花充能就行。

可行性与弊端

从实际效率看,明日方舟一个干员只能下一次,技能还有冷却,产龙门币效率可能不高。要是一把给十龙门币,刷一天也就5000左右,不如好好搞基建;但要是一把给100以上,一天能有5万,还是值得考虑的。

也有玩家从游戏平衡角度分析,根本不可能出这样的干员,不然体力系统就崩盘了。加定量龙门币太变态,打火蓝之心狂刷的话,得限制技能使用,比如每次技能加的量和消耗理智挂钩,每关最多用3次,且回转长。

还有人担心,要是真能无限刷成长资源,游戏日常活跃度会下降,账号也会贬值,自抽号变多,这对游戏厂商来说是不利的。

要是金盏花干员真的出现,是成为玩家的“财富密码”,还是沦为鸡肋干员,现在只能是玩家们的趣味猜想。但不可否认,这种跨游戏的角色设想,确实给玩家带来了不少讨论和乐趣。